2012年6月9日土曜日

チュートリアル 4:60 分でゲームを作成する


このチュートリアルでは、ゲーム作成のプロセスについて学びながら、ほぼ完全なゲームを記述できるようにします。

このチュートリアルのコードは、このチュートリアルの本文で説明する手法を実際に示したものです。このチュートリアルの完全なサンプル コードをダウンロードできます。ダウンロード内容には、完全なソース コードと、このサンプルに必要な追加のサポート ファイルが含まれます。

初心者のゲーム プログラマーにとっては、ゲーム コーディングの基本を理解することが最も難しいステップになります。完成したゲームを示すサンプル、ヒント、特定のテクニックの使用方法を示すチュートリアルなどを見つけることは簡単ですが、そこにはゲーム作成のプロセスについての情報はほとんど示されていません。このチュートリアルの目的は、ゲーム作成のプロセスについて学びながら、ほぼ完全なゲームを記述できるようにすることです。さらに、このチュートリアルでは完全なサンプル ファイル (GoingBeyond4_Tutorial_Sample.zip) に収録されているアセットだけを使用するため、追加のコンテンツをインストールする必要がありません。ここでサンプル ファイルをダウンロードし、その内容をローカル ドライブのディレクトリに抽出してください。

これから作成するゲームは、よく知られている Atari® の Asteroids® ゲームの簡易版です。ビデオ ゲームの歴史における Asteroids の地位はよく知られています。ウィキペディア (Wikipedia) でこのゲームの興味深い歴史を読むことをお勧めします。このチュートリアルでは、Asteroids ゲームの動作について一般的な知識があることを前提としています。

このチュートリアルの初期作業の多くは、既に実行済みです。つまり、このチュートリアルは、「チュートリアル 3:XNA Game Studio によるサウンドの作成」チュートリアルの最後の仕上げとして収録されています。「新たなステップ : 3D の XNA Game Studio」の最初の 3 つのチュートリアルを完了した時点で、移動可能な宇宙船がサウンド付きで 3D 空間にレンダリングされていることになります。さらに 60 ~ 90 分のコーディング時間で、ほぼ完全な Asteroids 形式のゲームができあがります。

「新たなステップ : 3D の XNA Game Studio」の最初の 3 つのチュートリアルで、3D でレンダリングされる単一の操作可能オブジェクトの基本について説明しました。しかし、実際のゲームでは、2 つ以上のオブジェクトが必要です。このチュートリアルで実際のゲームを作成するための最初のステップは、ゲームで複数のオブジェクトの追跡とレンダリングを行う準備をすることです。

画面上の宇宙船について考えてみましょう。宇宙船は Model クラスを使用して描画され、Vector3 で位置が追跡され、もう 1 つの Vector3 で速度が追跡されます。さらに、float で回転角度が追跡されます。これらの各データ タイプは、コード パスに沿ってさまざまな場所で変更または確認されます。ユーザーに表示される最終結果は良好に見えますが、同類のデータを必要とする別のオブジェクトを含めるようにゲームプレイを拡張しようとする場合には難点があります。

たとえば、画面上に描画する 2 番目の宇宙船を追加し、移動や回転ができるようにする場合は、最初の宇宙船で使用していた各変数のコピーを作成する必要があります。各変数の確認および変更を行うために記述したコードも複製する必要があります。コピーした各行は、新しい変数に対して動作するという点を除いては、コピー元の行とほとんど同じです。

描画して動き回らせるオブジェクトの数が最終的には 1 ダースを超えるようなゲームの場合、この作業は実行不可能です。複製したコードは、わかりにくく、修正しづらいものになります。しかし、良い方法があります。3D オブジェクトの描画と移動を行うための共通変数を保持するコード オブジェクトを作成し、それらのオブジェクトのリストを維持すれば、同じコードを使用してすべてのオブジェクトを一緒に描画および移動することができます。このプロセスをカプセル化と呼びます。これはオブジェクト指向プログラミングの初歩ですが、作成するゲームが大きくなるほど、この手法は重要になります。

まず、ソリューション エクスプローラーでプロジェクトを右クリックし、[追加]、[クラス] の順に選択します。[名前] ボックスに「Ship.cs」と入力し、[追加] をクリックします。

新しいファイルを追加すると、そのファイルがコード ウィンドウに表示されます。この新しいファイルはクラス、つまりコード オブジェクトを表します。この特別なクラスは Ship という名前になります。この時点ではほとんど何も記述されていませんが、これを、次に示されているように変更します。

  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;  using Microsoft.Xna.Framework;  using Microsoft.Xna.Framework.Content;  using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;  using Microsoft.Xna.Framework.Input;    namespace GoingBeyond4  {      class Ship      {          public Model Model;          public Matrix[] Transforms;            //Position of the model in world space          public Vector3 Position = Vector3.Zero;            //Velocity of the model, applied each frame to the model's position          public Vector3 Velocity = Vector3.Zero;            public Matrix RotationMatrix = Matrix.Identity;          private float rotation;          public float Rotation          {              get { return rotation; }              set              {                  float newVal = value;                  while (newVal >= MathHelper.TwoPi)                  {                      newVal -= MathHelper.TwoPi;                  }                  while (newVal < 0)                  {                      newVal += MathHelper.TwoPi;                  }                    if (rotation != newVal)                  {                      rotation = newVal;                      RotationMatrix = Matrix.CreateRotationY(rotation);                  }                }          }            public void Update(GamePadState controllerState)          {              // Rotate the model using the left thumbstick, and scale it down.              Rotation -= controllerState.ThumbSticks.Left.X * 0.10f;                // Finally, add this vector to our velocity.              Velocity += RotationMatrix.Forward * 1.0f *                   controllerState.Triggers.Right;          }      }  }  

これで、Ship クラスは多くの操作を行うようになりました。このクラスでは、宇宙船の位置、速度、回転、および 3D モデルを保持し、専用の Update メソッドで宇宙船を動かします。

Ship クラスを作成したら、次に、この新しくカプセル化したデータを利用するように Game1.cs コード ファイルのコードを変更する必要があります。ソリューション エクスプローラーで [Game1.cs] をダブルクリックします。

宇宙船のモデルの描画から始めます。元の描画コードは Draw メソッド内にありましたが、それでは複数のオブジェクトへの拡張はうまくいきません。Model オブジェクトを画面に描画するので、選択された Model を描画するメソッドを作成します。Draw メソッドの下に、次のように、DrawModel という新しいメソッドを追加します。

  public static void DrawModel(Model model, Matrix modelTransform,       Matrix[] absoluteBoneTransforms)  {      //Draw the model, a model can have multiple meshes, so loop      foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)      {          //This is where the mesh orientation is set          foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)          {              effect.World =                   absoluteBoneTransforms[mesh.ParentBone.Index] *                   modelTransform;          }          //Draw the mesh, will use the effects set above.          mesh.Draw();      }  }  

この DrawModel メソッドでは、モデル描画アルゴリズムを取得し、渡された Model オブジェクトにそのアルゴリズムを適用して、Model を画面に描画します。次に、Draw 呼び出しを変更して、この新しいメソッドを呼び出すようにします。

  protected override void Draw(GameTime gameTime)  {      graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);        Matrix shipTransformMatrix = ship.RotationMatrix              * Matrix.CreateTranslation(ship.Position);      DrawModel(ship.Model, shipTransformMatrix, ship.Transforms);      base.Draw(gameTime);  }  

前のチュートリアルからのコードには、Draw 呼び出しの前に modelPosition 値および modelRotation 値の宣言が含まれていました。これらの宣言は、今後は不要になるので削除します。cameraPosition 変数も削除します。これは後で作成し直します。

次に、Update メソッドと UpdateInput メソッドを変更して、次のように新しい Ship クラスの値を使用するようにします。

  protected override void Update(GameTime gameTime)  {      // Allows the game to exit      if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back ==           ButtonState.Pressed)          this.Exit();        // Get some input.      UpdateInput();        // Add velocity to the current position.      ship.Position += ship.Velocity;        // Bleed off velocity over time.      ship.Velocity *= 0.95f;        base.Update(gameTime);  }    protected void UpdateInput()  {      // Get the game pad state.      GamePadState currentState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);      if (currentState.IsConnected)      {          ship.Update(currentState);            //Play engine sound only when the engine is on.          if (currentState.Triggers.Right > 0)          {                if (soundEngineInstance.State == SoundState.Stopped)              {                  soundEngineInstance.Volume = 0.75f;                  soundEngineInstance.IsLooped = true;                  soundEngineInstance.Play();              }              else                  soundEngineInstance.Resume();          }          else if (currentState.Triggers.Right == 0)          {              if (soundEngineInstance.State == SoundState.Playing)                  soundEngineInstance.Pause();          }              // In case you get lost, press A to warp back to the center.          if (currentState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)          {              ship.Position = Vector3.Zero;              ship.Velocity = Vector3.Zero;              ship.Rotation = 0.0f;              soundHyperspaceActivation.Play();          }      }  }  

UpdateInput メソッドの上の、Update の上にある modelVelocity 変数を削除します。これはもう必要ありません。

最後に、初期化およびコンテンツ読み込みの処理方法に変更を加える必要があります。Game クラスの最上部から Update の呼び出しのすぐ上までのコードを次のように変更します。

  GraphicsDeviceManager graphics;    //Camera/View information  Vector3 cameraPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, -5000.0f);  Matrix projectionMatrix;  Matrix viewMatrix;    //Audio Components  SoundEffect soundEngine;  SoundEffectInstance soundEngineInstance;  SoundEffect soundHyperspaceActivation;    //Visual components  Ship ship = new Ship();    public Game1()  {      graphics = new GraphicsDeviceManager(this);      Content.RootDirectory = "Content";  }    ///   /// Allows the game to perform any initialization it needs to before   /// starting to run. This is where it can query for any required   /// services and load any non-graphic related content.    /// Calling base.Initialize will enumerate through any components  /// and initialize them as well.  ///   protected override void Initialize()  {      projectionMatrix = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(          MathHelper.ToRadians(45.0f),          GraphicsDevice.DisplayMode.AspectRatio,           1.0f, 10000.0f);      viewMatrix = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition,           Vector3.Zero, Vector3.Up);        base.Initialize();  }    private Matrix[] SetupEffectDefaults(Model myModel)  {      Matrix[] absoluteTransforms = new Matrix[myModel.Bones.Count];      myModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(absoluteTransforms);        foreach (ModelMesh mesh in myModel.Meshes)      {          foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)          {              effect.EnableDefaultLighting();              effect.Projection = projectionMatrix;              effect.View = viewMatrix;          }      }      return absoluteTransforms;  }    protected override void LoadContent()  {      ship.Model = Content.Load("Models/p1_wedge");      ship.Transforms = SetupEffectDefaults(ship.Model);      soundEngine = Content.Load("Audio/Waves/engine_2");      soundEngineInstance = soundEngine.CreateInstance();      soundHyperspaceActivation =           Content.Load("Audio/Waves/hyperspace_activate");  }    ///   /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload  /// all content.  ///   protected override void UnloadContent()  {  }  

たいへんな作業のように思えるかもしれませんが、変更後のコードは、カプセル化の良い例として、ゲームの開発時に役に立ちます。

宇宙船のオブジェクトが準備できたので、次に、上から見下ろす視点で宇宙船が画面上を飛び回るようにします。これは、カメラのアングルと距離を変更するだけで実現できます。最後に、ユーザー入力に対する回転の方法を、必要な動作に合うように調整します。

z 軸に沿ってカメラの位置を逆転させるには、値を負の 5000 から正の 25000 に変更するだけです。cameraPosition メンバーは、Game1 クラスの先頭近くに宣言されています。cameraPosition 宣言は次のようになります。

2012年6月4日月曜日

デイヴィッド バラシュ, ジュディス リプトン, David P. Barash, Judith Eve Lipton, 松田 和也: 本


アダルト商品

アダルト商品につき18歳未満の方は購入できません。
--このテキストは、 ハードカバー 版に関連付けられています。

内容説明

In "The Myth of Monogamy", David Barash describes how new research investigating sex in the animal world concludes there is simply no question whether sexual desire for multiple partners is natural. It is. Similarly, there is no question of monogamy being natural. It isn't. Using DNA fingerprinting technology biologists have been able to trace the parenthood of animals and have found that even among those species previously thought to be monogamous, cheating on your mate is the rule for both sexes. The book explores why animals cheat, some prostitute themselves for food or protection, while others strive for genetically superior mates. "The Myth of Monogamy" also explores what the implications of these dramatic findings mean for humans, in terms of relationships, parenting, aggression and more. --このテキストは、 ハードカバー 版に関連付けられています。

内容(「BOOK」データベースより)

あらゆる生物は、「不倫」を指向する。哺乳類界の異端児=ヒトは、DNAに刻み込まれたこの指令と、如何に折り合いを付けてきたのか。また付けるべきなのか。気鋭の生物学者と精神科医が、人類最大の普遍的ディレンマに真正面から挑む、衝撃の問題作。

内容(「MARC」データベースより)

あらゆる生物は「不倫」を指向する。哺乳類界の異端児ヒトは、DNAに刻み込まれたこの指令と如何に折り合いを付けてきたのか。付けるべきなのか。気鋭の生物学者と精神科医が、人類最大の普遍的ディレンマに真正面から挑む。

Amazon.com

Shattering deeply held beliefs about sexual relationships in humans and other animals, The Myth of Monogamy is a much needed treatment of a sensitive issue. Written by the husband and wife team of behavioral scientist David P. Barash and psychiatrist Judith Eve Lipton, it glows with wit and warmth even as it explores decades of research undermining traditional precepts of mating rituals. Evidence from genetic testing has been devastating to those seeking monogamy in the animal kingdom; even many birds, long prized as examples of fidelity, turn out to have a high incidence of extra-pair couplings.

2012年6月2日土曜日

鍼灸師科 - 免疫アップ.com


1. 内部環境とは細胞の中か外か。

2. 内部環境という概念を作ったのはだれか。

3. 組織を4 ついえ。

4. ホメオスタシスを日本語で言うとなにか。

5. ホメオスタシスという言葉(概念)を作ったのはだれか。

6. 人体の細胞数はどのくらいか。

7. 多細胞生物の細胞は何細胞と何細胞に分けられるか。

8. 生後に分裂・増殖できない細胞の代表は何か。

9. 神経線維は長いものはどの位の長さか。

10. 骨格筋細胞は長くて何センチか。

11. 人の細胞は基本的に何と何と何から構成されるか。

12. 細胞膜の厚さはどのくらいか。

13. 細胞内小器官を言え。

14. 真核細胞と原核細胞の違いを言え。

15. 中心小体の働きは何か。

16. ミトコンドリアの働きは何か。

17. ミトコンドリアの中のヒダを何というか。

18. 核小体は何を合成するか。また何が多く含まれるか。

19. 有糸分裂前期にはなにが起こるか。

20. 中期にはなにが起こるか。

21. 後期にはなにが起こるか。

22. 生殖細胞は何分裂を行うか。

23. 染色体の内訳を言え。

24. 粗面小胞体の働きは何か。

25. リボソームの働きは何か。

26. ゴルジ装置の働きは何か。

27. リソソームの働きは何か。

28. 細胞内にはなにが多いか。

29. 細胞膜の構成要素をいえ。

30. 細胞膜の性質を2 ついえ。

31. 細胞膜の半透性とはなにか。

2012年5月31日木曜日

2010年12月23日のブログ|The Outer Space


 文章を書く事について、本当に、すごく悩んだ数日間でした。

 私、物事を考えた時、結論に達するまでにとても時間がかかります。
 あれこれ考え、悩んで、落ち込んで、今日思った事が、明日は違うように思えてくる。
 だから、とことんまで考えて、最後の結果を出すんです。

 スキっきりしたと思っても、違う角度から見たら、そうじゃないような気がして来る。
 そんな風に、書くという事を考えたのは、本当に久しぶりのような気がします。

 フェイスブックの方にも、少し記してみたのですが、自分にとって書く事は体の一部で、奪われたらバランスを崩してしまうくらいに、なくてはならないもの。
 特に、物語を空想して書いていく事が何より好きで、それが生きる糧にもなっているんですよね。
 だから、ひたすら書き続けた。
 これだけは、手放さず、投げ出さず、諦めず、ずっと。

 本来、物語を書く時、私は細かくプロット作り、綿密に組み立てていくタイプです。
 人物から始まって、その世界、背景、物語には出て来る予定のない特産物や、家庭環境、歴史、そんなものまで考えて、完全な世界を作ろうとしてしまうタイプです。

 そして物語を書いたら、何度も、何度も、読み直します。
 言葉の使い方や、流れや、動作にも気を使いながら、不自然な所や矛盾した場所をひつこく探して、それから完成させます。

 そんな私が、唯一感情だけで、そのまま書いてしまうのは、日記。
 若い頃は、日記をつけていました。
 でも、日記なのにその日の出来事など殆どなく、その時の感情をありのまま書いている。
 分かりにくい、難解な表現で、神経質に書きなぐっている。
 そんな日記。

 だから、日記って、ついついそういう書き方になってしまいます。
 これって、癖なのかもしれません。
 内なるものの、垂れ流し(笑)
 冷静な時は、絶対にないんですが、冷静じゃない時はそういう書き方。
 これは、まずい。

 そして、ふと気づく。

2012年5月19日土曜日

昭和シェル石油株式会社 - シェルについて - シェル経営基本原則


原則 1

経済
事業目標を達成し、成長を続けるためには長期的な収益性が不可欠である。それは顧客が、シェルの製品やサービスの効率および価値を判断する目安となる。また、それは、消費者ニーズに応じた将来のエネルギー供給の開発・生産をする上で、継続的投投資に必要な経営資源の供給を可能にする。収益と強固な財務基盤なくしては、シェルの責任を果たすことは不可能である。

投資の可否および事業の選択を決定する際の基準は、経済、社会、そして環境に配慮した持続可能な発展と投資リスクに対する評価である。

原則 2

競争
シェルは自由な企業活動を支持する。シェルは、独禁法および関連法令に則り公正で倫理にかなった競争を求め、他の企業がシェルと自由に競争することを妨げるものではない。

原則 3

2012年5月18日金曜日

惑星を見てみよう


惑星を見てみよう

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惑星の種類

 地球みたいに自分で光らない星を,惑星と呼びます。惑星は,太陽の周りをまわり,太陽の光を反射して光る天体です。2006年8月に決められた定義では,次のような条件を満たす星が惑星であるとされました。

  1. 太陽の周りをまわっている
  2. 自分の重力でほぼ球形になっている
  3. 軌道の近くには衛星以外の星がない

 2006年8月24日以前は,太陽系には地球を含めて9個の惑星が知られ,太陽に近い順に,水星・金星・地球・火星・木星・土星・天王星・海王星・冥王星であるとされていましたが,この定義の出現により,(c)の条件を満たさない冥王星は,惑星から外れ,"小さい惑星"という意味の矮惑星(わいわくせい)という名で定義されることになりました。

 それでは,冥王星と8つの惑星について特徴を比べてみましょう。

 矮惑星の冥王星を含めた9個の惑星の覚え方は,太陽に近い順から"水 金 地 火 木 土 天 海 冥"(すい きん ち か もく ど てん かい めい)。これなら調子よく覚えられますので,暗記しておきましょう。

 太陽系の惑星は大きく二つの種類に分けられていて,太陽に近い4つの惑星(水星・金星・地球・火星)を地球型惑星,その外側にある4つの惑星(木星・土星・天王星・海王星)を木星型惑星と呼んでいます。冥王星は,もちろん,このどちらにも属していません。冥王星の外側には,冥王星に似た天体が多数存在していますが,この中で,冥王星よりも大きな 2003UB313 という天体は,冥王星と同じ矮惑星の仲間です。

 さて,地球型惑星と木星型惑星には,どんな違いがあるのでしょう? 簡単な特徴を,表にしてみました。

2012年5月16日水曜日

私の青空:ウディ・ガスリー


今日は、雨が降ったりやんだり、日が差したり…
勝手に忙しい空模様だった。

サッカーにかまけていたら、今年も、もう6月20日。
2010年は半分近く、経過した。
明日は、夏至でげし。
これからは、夕方の畑の…ぢい散歩の時間ががだんだん少なくなる…。

今夕、日が沈んだ
たそがれ時に
一瞬だけ…
お月さんが覗いた。
今宵は、お月さんまで半分。

ツキがない 「侍ジャパン」
それでも半分は
まだ、希望が残っているのだ。

今日は、父の日ということでなのだろう…。
娘二人から相次いで、メールや貢物、手紙が届いた。
息子の方は…いつものとおりじゃ。

ゆうパックで届いた貢物はこちら。
破…はあ?
昨日のワールドカップの、オランダとの結果1-0を予期していたか。
貢物は、エヴァンゲリヲンの
「破」の缶コーヒー。
届いたのは右側のマリちゃんのみ。

乳飲料…チチの
しゃれのつもりか?

ご存知の通り…(笑  おらの住んでる村には、コンビニが無い。
これは、5月ごろのローソン限定品らしいが…コンビニを選べる環境では無い。

最近のコンビニ商品を
こうして手にしているだけで
なんか偉くなった気がする。

おら、すっかり都会人じゃー。

2012年5月15日火曜日

みんなのゲノム通信 〜Vol.3〜 | BIV-deCODEme NEWS


では、さらに次の子孫へ受け継がれるときはどうなるのでしょうか。
卵子や精子ができるとき、それぞれの染色体のペアにおいて、次のようなことがおこっています。 (わかりやすくするため、1対の染色体のみを例にあげます)

(1)父からきた染色体と母からきた染色体、各々のコピーが作られます。(2対×2で一組となる)

2012年5月13日日曜日

2012年05月01日のブログ|『新しい美のスタイル』でキレイになる


対象となる物体から跳ね返ってきた光の波長で成り立つんです。

対象が光を全て透過する場合は透明に、

全て吸収する場合は黒く、

全て反射する場合は白く見えます。

同じ色の塗料を塗っても表面に細かい凹凸が多いと光が乱反射して、

対象は白っぽく見え易いし、

布などが水を含むと表面の毛が水を含んで寝てしまい、

一時的に表面が滑らかになることで色が濃く見えるんです。

これを濡れ色効果と言います。

2012年5月12日土曜日

マギ (漫画) - Wikipedia


『マギ』は、大高忍による日本の漫画作品。『週刊少年サンデー』(小学館)2009年27号から連載中。話数カウントは「第○夜」。

『ヤングガンガン』(スクウェア・エニックス)から移籍してきた大高忍の、移籍後初の作品。これまでの筆者の作品とはイメージが打って変わって、正統派ファンタジーものとなっている。

登場人物の名前の一部は『千夜一夜物語』から採られている。

明確な記述はないが、作中の自然、服装、住居などや、バックステージ内での作者の発言より、舞台はユーラシア大陸・アフリカ大陸に似た架空の世界であると思われる。

1巻から10巻で累計200万部を突破している。


注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。免責事項もお読みください。


[編集] 各編のあらすじ

迷宮(ダンジョン)編
第7の迷宮の周囲に広がる町、チーシャンに住む若者アリババは、御者のアルバイトをしながら迷宮を攻略し大富豪になる事を夢見ていたが、あと一歩を踏み出せずにいた。そんなある日、彼は『ジンの金属器』を探して旅をしているという、謎の少年アラジンと出会う。彼の持つ笛に潜む『ウーゴ君』の力を目の当たりにしたアリババは、アラジンに共同での迷宮攻略を持ち掛ける。
黄牙(こうが)編
アリババと共に迷宮を攻略したアラジンだったが、迷宮から送り出された彼が姿を現したのは遠い異国の地に広がる草原だった。そこに暮らす騎馬民族、黄牙一族の集落に拾われた彼は、『ルフ』を見る事が出来る老婆に出会う。そして同じ頃、黄牙一族と接触を試みようとする一団があった。
モルジアナ編
アリババによって奴隷の身から解放された少女モルジアナは、故郷カタルゴに帰るため、ライラとサアサの所属する隊商と共に、カタルゴ行きの船が出航する沿岸の国バルバッドを目指していた。しかしバルバッドへ向かう道の途中に盗賊が居座っているために、隊商は道程の変更を余儀なくされ、バルバッドへの道は閉ざされてしまう。そこでモルジアナは単身、盗賊団を退治して本来の予定通りバルバッドへと向かうため、彼らの本拠地に乗り込むが……。
バルバッド編
偶然の出来事から再会したアラジンとモルジアナは、共に旅を続けてきた隊商と別れ、それぞれの目的のため2人でバルバッドを目指す。旅の途中で彼らは商売のためにバルバッドへ向かう途上で盗賊に着るものまで奪われ困窮しているという『シン』と名乗る男に出会い、助けられた礼にと彼の宿泊するホテルへ案内される。そこで何気なくアリババの事を尋ねたアラジンは、『怪傑アリババ』と名乗る盗賊が一味を率いてバルバッドを荒らし回っているという話を聞く。
シンドリア編
シンドバッドの治める国、シンドリアに招かれたアラジンとアリババとモルジアナは、シンドバッドから世界を『堕転』させようとするアル・サーメンの話を聞く。来るべきアル・サーメンとの戦いに備えて修行を始め、着実に力をつけていくアラジンたち。そこに皇子の留学のために、煌帝国の一団がシンドリアへとやってくる。その第四皇子、練白龍は、かつてアラジンが命を救った女性の実弟であった。彼は、己のある重大な目的を胸に秘め、シンドリアへとやってきたのだった……。
そんな折、アラジンたちの師匠を務める八人将から修業の成果を聞いたシンドバッドは、実戦も兼ねて、「シンドリアの近海に出現した迷宮を、アル・サーメンの勢力に発見・攻略される前に攻略してほしい」という指令を3人に下した。アラジン、アリババ、モルジアナは同行を申し出た練白龍とともに、第61の迷宮「ザガン」の攻略に向かう。

[編集] 登場人物

各人物が所持している金属器・眷属器・魔法道具及び、その能力も併記する。

2012年5月10日木曜日

御年79歳のミスターペンギン、夢は「南極大陸で永眠すること」 - GIGAZINE


2011年09月30日 14時21分47秒

ペンギンの着ぐるみに身を包んで街をかっ歩する「ミスターペンギン」ことAlfred Davidさん(79)。見た目だけでもペンギンが大好きなのは分かりますが、彼の愛はコスプレだけにとどまらず、将来の夢は「南極大陸で永眠すること」だと答えるほどです。

Belgium's Mr Penguin dreams of Antarctic funeral | Reuters

2012年5月9日水曜日

東北大・惑星大気 - モデリング


東北大・惑星大気 - モデリング



[最近の研究活動] 太陽-惑星系結合モデリンググループ

    (研究A1) [地球] 中間圏・熱圏・電離圏ダイナミクスの計算機シミュレーション link
       藤原 均 (准教授), 寺田 香織 (PD), 三好 勉信 (九州大), 陣 英克, 品川 裕之 (NICT)
    (研究A2) [地球] EISCATレーダー・GCMを用いた極域熱圏・電離圏のエネルギー収支の研究
       藤原 均 (准教授), 野澤 悟徳 (名大STE研), 前田 佐和子 (京都女子大)
    (研究A3) [金星] 金星上層大気運動の数値モデル研究 link
       星野 直哉 (D2), 藤原 均 (准教授), 笠羽 康正 (教授)
    (研究A4) [火星] 火星からの大気散逸 link
       寺田 香織 (PD), 寺田 直樹 (准教授), 藤原 均 (准教授), 加藤雄人(助教), 笠羽 康正 (教授)
    (研究A5) [木星] 木星磁気圏・電離圏結合の数値モデル研究 link
       垰 千尋 (PD), 藤原 均 (准教授), 笠羽 康正 (教授)
詳細はこちらへ。
      

大気大循環モデルによる温度・風速全球分布。 11月5日0100UT、高度約300km [ほぼスペースシャトル飛翔高度] の等圧面上、地磁気静穏時・太陽活動極小期である。最大風速は358 m/s。

[地球] 中間圏/熱圏/電離圏の物理/化学

2012年5月7日月曜日

@nifty:デイリーポータルZ:藁の服を着て水を掛けられる奇習カセ鳥


斎藤茂吉記念館で有名な山形県上山市に、「カセ鳥」という約350年の歴史を誇る民俗行事がある。

ざっくり説明すると、二月の寒空の下、巨大な藁納豆みたいな格好をしたカセ鳥という神様が、歌って、踊って、水掛けられて、上山市内を練り歩くという催しである。

奇習カセ鳥。どう考えても寒そうなこの祭りに、水を掛けられる側として参加してみた。

奇習カセ鳥と私

カセ鳥の存在を知ったのは、確か上山市に住んでいる友人のブログだったと思う。私は上山市に隣接した山形市に住んでいたこともあるのだが、カセ鳥の存在はまるで知らなかった。

なんでも小正月に遠い土地からやってくる、五穀豊穣・家運隆盛をもたらす年神様(カセ鳥)の来訪行事だそうで、カセ鳥となった若衆に祝い水を掛けることで、火伏せや商売繁盛を祈願するのだという。

2012年5月6日日曜日

Ascension@Watch 余談


言葉遊び

最近では国語の乱れも極まれりということで、私なんかも便乗して乱れに乱れているわけなのだが、これは2chなどのネット上のおしゃべり言葉の影響もかなり大きいような気がする。
ネットの世界では、誤変換をそのまま使っちゃって、それがそのまま流通していたり、とにかくいろんな意味不明の用語が乱れ飛んで、ネット上で検索してやっとわかるなんていうケースも最近では多い。

一例として、ちょっと古いが「香具師」(ヤシ)という言葉がある。
「こんなこと言っている香具師がいる」なんて使い方をする。要するに「ヤツ」という意味だ。これが似変換?か内間違いかどうかわからないが、あるとき「ヤシ」になって、それを変換したら「椰子」とか「� �具師」になって、そのまま使われるようになったようである。
チャットなんかだと誤変換をいちいち直している余裕もないので、そのまま使っちゃえということで広まったりするのかもしれない。
たとえば、「喪前ら」とか「厨房、消防」、「スマソ」、「アンパンマソ」(関係ないか)、さらには「www」「OTL」「DQN」等、まあ笑えるものがゴマソと湧いてきている。
そんなわけで、ネットのこうしたおかしな言葉を使う連中を「オタク」とか「ヒッキー」とか、「落ちこぼれ」の代表みたいに考えている向きも多いかと思うが、匿名のネットの世界ではけっこう立派な大人が意外に使っているのではないかと思われる。笑)

2012年5月4日金曜日

INTERFREX Cۂ̎@LbY̎@LbY̋Cێ@Cۋ@R


  C@   @1.01-1.05   i4j@0.99997  i20j 0.99820  Xi0j  0.917  V     @0.12  IE 1.5   ݖ       1.2   EX^[\[X 1.1          1.03-1.04           1.0  |         1.0            0.91-0.92   @     0.80-0.83           0.52  |@@     0.31-0.40  ؒY     @0.3-0.6  X       1.2   H       1.1   㔒     0.6   @   0.

2012年5月3日木曜日

「生物多様性」最新質問一覧 - 質問!ITmedia


アンケート:
絶滅危惧食品
はなんだと思いますか?(2012/04/28)

アンケート:
絶滅危惧種な人種を教えてください!
私の周囲でほとんど見かけないというか、絶滅危惧種的タイプは下記です。・大和撫子(美智子皇后以外、思い浮かびません)・男気のある硬派な日本男児(・・・故人しか思い浮かびません)・ガキ大将(・・・近所では子供すら見かけない・・・)私見で結構です。どうぞ、皆...(2012/03/21)

環境学・エコロジー:
生物多様性保全に結び付けたい
牛肉を1kg生産するのに10kgの穀物(飼料)が必要とされています。今世界でも経済発展や所得の向上で肉の重要は増えるばかりですが例えば私たちの主菜を肉から大豆に変えたとき生物多様性保全と結びつけることはできますか?穀物を生産するための森林伐採により、野生...(2012/01/02)

生物学:
理科選択 生物多様性について
中学三年生の女子です。今、選択理科の授業で生物多様性について学んでいてレポートを書くことになりました。いろいろと調べてみたのですがイマイチよく理解できません。生物多様性とは何か、生物多様性のテーマとして掲げるにはどんなテーマがあるか、またそれはどんなこ...(2011/12/13)

ニュース・時事問題:
地球温暖化による絶滅危惧種 100年以内に消える種
予測によると100年以内に地球の平均気温が5度ほど上がるとのことです。そうなると200年後300年後には、それなりの世界が訪れそうに思います。それまでの間、どのあたりが絶滅するのでしょうか。(2011/12/12)

アンケート:
絶滅危惧文房具って、何が思い浮かびますか?
子供の頃は使ったけど、最近見かけなくなった文房具・・・どこかでひっそりと使われているかも知れませんが、周りで見かけなくなったもの・・・何がありますか?私は、ロケットペンシルを使っている人は見かけなくなりましたね。あと、文房具そのものではないですが、手回...(2011/12/05)

大学・短大:
生物多様性
生物多様性の種の多様性について、小論文を書くのですがなかなか書けなくて困っています。どんなことを書けば良いのでしょうか?(2011/10/07)

環境学・エコロジー:
生物多様性はなぜ保護するのか?
質問です生物多様性は保護すべきだということは当然のことだと思いますが、いざその理由を考えてみるとはっきりと分かりませんその目的は何なのでしょうか?一つではなく、なるべく多くの目的を聞きたいと思っています宜しくお願いいたします(2011/09/13)

英語:
生物多様性国際会議の論評
名古屋で行われt国連の生物多様性サミットに関する論評が書かれているサイエンスの記事にIn the end, retroactiveity was dropped in favor of a call for a "global multilateral benefit-sharing mechanism" to address cases in which genetic resources were...(2011/08/18)

生物学:
絶滅危惧種・・?
今、課題で絶滅危惧種の絵を描こうと思います。それについてですが   「ジャワショウビン」 という鳥の資料を見つけました。ところがこれが曲者でいくら探しても、「ジャワショウビン」が絶滅危惧種なのかそれとも固有種なのかがよくわかりません。図書館に行って本を...(2011/08/01)

2012年5月1日火曜日

北斗七星(おおぐま座)の探し方|星座を見つけよう


北斗七星という言葉、星座や星に詳しくなくても、一度くらいは耳にした事があるのではないでしょうか。これは北の空でひしゃくのように並んだ七つの星という意味。その名前の通り、北斗七星は北の空に見られる星の並びです。ひしゃくというよりも、お鍋、あるいはフライパンの形といった方がわかりやすいかもしれません。

これは春の夜北の空に見られる星座たち。
北斗七星はどこかな?星図にマウスを重ねてみてね。

さて、上の星図で北斗七星を見つけることはできましたか?
フライパンが逆さまで、ちょっとわかりにくいかな? では、逆さまにならない方法を一つお教えしましょう。

春の夜、北斗七星は頭の上の高い所に見えています。南に体を向けて立ち、頭の上のほうを反り返って見ていくと、右の図のように見えると思いますよ。…ほら、フライパンみたいでしょ?でも、反り返りすぎて転ばないように気をつけてくださいね!!

2012年4月29日日曜日

安田節子の遺伝子組み換え食品Q&A


※皆さんの持つ疑問を「質問用フォーム」へどんどんお寄せください。ただし、いただいた質問すべてにお返事を差し上げることはできないので、その場合はご了承ください。

大分類 ページ内にジャンプします

技術的なQ&A
安全性についてのQ&A
規制・表示についてのQ&A
環境についてのQ&A
バイオ食品ビジネスについてのQ&A
その他のQ&A

遺伝子組み換えってなに?

まず遺伝子暗号を解析して、どんな働きをしているかを調べます。そうすると特定の遺伝子の働きを押さえたり、またはこれを切り取って、別の生物の遺伝子配列の中にいれこみ、新しい性質をもった生物を作り出す事ができます。このような技術の事を、遺伝子組み換えといいます。

遺伝子組み換え食品ってなに?

遺伝子組み換え技術によって作られた、まったく新しい食品の事です。

遺伝子組み換え食品には、どんなものがあるの?

大豆やとうもろこしやナタネ、ジャガイモやワタ(綿)が代表的です。日本で流通しているのは、基本的に海外から輸入されたものです。

遺伝子組み換え食品と普通の食品との違いは?

いろいろな性質の違いがありますが、一番多いのが、除草剤耐性です(全体の71%)。次が殺虫性です(28%)

除草剤耐性作物ってなに?

たとえば、モンサント社が開発した遺伝子組み換え作物に、ラウンドアップ耐性という性質のあるものがあります。これは、ラウンドアップという自社の農薬(除草剤)に抵抗力を持たせたものです。

殺虫性作物ってなに?

作物自体に殺虫能力をもたせたものです。その作物を害虫がかじると、死んでしまいます。

農家にとって、除草剤耐性作物のメリットってなに?

農家にとっては、使用する農薬(除草剤)の種類と回数を減らせるといわれます。その結果、人件費を減らせ、コストダウンが可能になるというわけです。

農家にとって、殺虫性作物のメリットってなに?

メーカーによれば、作物自体が虫を殺すので、殺虫剤等の使用を減らす事が出来るという触れこみです。その結果、人件費を減らせ、コストダウンが可能になるといわれています。

除草剤耐性にしろ、殺虫性にしろ、アメリカなどの広大な土地での農業でないと、農家にとってのメリットは出てきません。

組み換え体利用ってなに?

微生物に遺伝子操作して有用物質、例えば食品添加物などを作らせることです。

一例としてチーズを作るとき、「キモシン」という天然酵素が必要ですが、これは高価です。

ところが、遺伝子操作をしたバクテリアによって、本来子牛の胃の中にしか存在しない「キモシン」を作り出す事ができます。これを増殖させたものが、人工的で安価な「バイオキモシン」です。

これをチーズなどに使えば、安価に製造できるというわけです。

「組み換え体利用」の安全性は?

「組み換え体利用」の食品で、大規模な食品公害事件が起き、死者が出た事があります。俗にいう、「L-トリプトファン」事件です。

「L-トリプトファン」事件ってなに?

1988年から89年にかけておこった食品公害事件です。必須アミノ酸である「L-トリプトファン」を、サプリメントとして昭和電工が組み換え体利用で製造しました。

ところが、これを食べた人で、米国を中心に1543名もの健康被害者を出し、死者は38人にものぼりました。

これは白血球の一種の好酸球が異常に増加し、全身の筋肉痛に襲われるという、EMS(好酸球増加筋肉痛症候群)と呼ばれるものです。

「L-トリプトファン」事件の原因は?

昭和電工のトリプトファン製造過程において用いられた組み換え微生物が、予期せぬ2種類のたんぱく質を作り、それが不純物として製品に混入した事が原因と見られています。

このように、微生物が遺伝子組み換えによってどのような挙動を示すのか、100%わかっているわけではなく、思いがけない物質が出来てしまう可能性は、常にあるといっていいでしょう。

「実質的同等性」って誰が考えたの?

90年代に入ると、米国のバイオ企業からの圧力が強まり、さらに米国経済の向上を狙う米国の政策面によって、次々にゆるい規制が発表されました。

その中で、FDA(米国食品医薬品局)が打ち出したのが、「実質的同等性」の確認という、新しい安全性評価の考え方です。

具体的に「実質的同等性」とは?

遺伝子組み換えの作物と普通の作物を、見た目、主要成分、性質などで比較し、ほぼ同等とみなせれば、あとは遺伝子操作によって新しく作られる物質の安全性が確認されることにより、安全性がもとの作物と同等とする考え方です。

ちなみに日本の厚生省の安全性評価指針も、同じ内容です。

「実質的同等性」の問題点とは?

この考え方の問題点は、作物全体としての安全性が調べられていないという点です。

長期間食べつづけて大丈夫なのかどうかという動物実験、アレルギーの臨床テストなどは、まったく行なわれていないのです。

なぜ安全性を調べないのか?

企業にとって、まともに安全性を調査すれば、コストがかかるからです。それに比べ「実質的同等性」の論理であれば、開発企業のコスト負担は大幅に減らせます。

遺伝子組み換え食品というのは、もとより、組み換え作物開発企業の利益重視という、政治的な思惑により、普及してきたものなのです。

安全性は立証されたのか?

安全性は、充分に立証されたとは言えません。長期にわたる健康への影響や、赤ちゃんへの影響といった、必要最低限の評価すら不要とされる現在の指針では、消費者の健康と安全は守られません。

むろん、第3者機関による安全性のチェックすら、現在はありません。

「ラウンドアップ」ってなに?

多国籍バイテク企業、モンサント社が生産する、世界で一番の売上を誇る除草剤です。

これは、植物のアミノ酸生成を阻害し、植物ならみな枯らしてしまう非選択性の除草剤といわれる、とても強力なものです。

モンサント社が遺伝子組み換え作物を開発する理由は?

強力な除草剤「ラウンドアップ」耐性の作物を開発する事により、今まで「ラウンドアップ」が使えなかった大豆やナタネに使用出来るようになるからです。

おかげで、空中散布しても作物は枯れず、大幅な省力化が出来るようになりました。

この結果、除草剤の売り上げが大幅にアップし、大きな利益を得るようになりました。

代表的な開発企業は?

モンサント社(米国)、ヘキスト・シェーリング・アグレボ社(ドイツ)、ローヌ・ブーラン社(フランス)、ノバルティス(旧チバガイギー)社(スイス)といった企業です。

みな、国際的な農薬メーカーで、自社の除草剤と、その耐性作物の種子をセット販売しています。

農家は特許料を支払うって?

98年7月に聞いたアイオワ州の組み換え展示ほ場の農場主の話によると、普通の大豆が17,95ドル。

ラウンドアップ耐性の組み換え大豆は24.45ドル。

このうち種代は19.45ドルで、ライセンス料が5ドルということです。

このように、開発企業は組み換え作物において、種苗・農薬・使用権料・特許料で利益をあげる事ができるのです。

遺伝子組み換え食品の最大の輸入消費国は?

日本です。豆腐、しょうゆ、油、スナック菓子、大豆タンパク、コーンスターチなど、数多くの食品となっています。また、家畜の餌として、大量に使われています。安全性は調べられていません。

なぜ食べないほうがいいのでしょうか?

遺伝子組み換えジャガイモを食べさせたネズミの実験では、脳を含む臓器の重量が小さかったり、免疫力が低下したりという結果が出ています。

アレルギー性についても十分調べられておりません。このように、食品としての安全性が確認されていないからです。

食料危機を救う技術ではないのですか?

ちがいます。イメージはどうであれ、現実は、飢餓を救うような多収量とか、乾燥に強い品種などを開発しているのではなく、農薬企業が自社の農薬とセット売りで儲けようと、自社農薬の耐性作物を開発したものです。

消費者にとって安くなるとかのメリットはあるのですか?

食べる側には何のメリットもありません。混ぜて輸出されるので、価格が安いわけでもありません。

逆に、分別コストがかかるからと、非組み換え作物(今まで食べていた普通の作物)の価格が上がってしまいました。

栄養価が上がるなどの改良ですか?

栄養価が高いわけでも、美味しくなったわけでもありません。

逆に、『今までと実質的に同等』などといわれ、消費者にとって、潜在的なリスクだけを負わされる食品なのです。

世界各国の状況はどうなのですか?

詳しくは、●コラムの方にかいてあります。一般的にいって、ヨーロッパ諸国は、組み換え作物に対して厳しい対応を行なっています。

なぜヨーロッパはアメリカにNO!といえるのですか?

なぜアメリカなどの輸出国に対し、輸入側であるヨーロッパが強い態度に出られるのかといえば、ヨーロッパ諸国がほぼ自給できているからです。

自給力を背景にした自立的関係があるため、米国に対応できるのです。

なぜ日本は強く言えないのでしょうか?

上の質問と関連しますが、自給率が異様に低いからです。

ですからたとえば、大豆やトウモロコシなどの大量輸入国である日本の表示化は、なんと貿易障壁とみなされてしまいます。ヨーロッパの場合と、ずいぶんな違いです。

分別出荷は可能なのか?

今まで米国は、「不可能だ」といってきましたが、非組み換えの需要が高まり、価格にプレミアムがついてきたとたん、「コストはかかるが可能だ」という態度に変わりました。

絶対無理といいつづけてきた、大手穀物商社カーギルでさえ、分別サービスを手がけると発表しています。

厚生省は、安全性をどのように調べているのか?

厚生省の食品衛生調査会が、安全性評価指針に適合しているかどうか調べているのですが、なんとそれは企業が提出してきた資料を見るだけの審査です。

第3者機関による追試はなされていません。

環境や生態系に影響を与えるのか?

与えます。デンマークの国立リソ研究所で行なった実験では、除草剤耐性ナタネの近隣の雑草が交雑して除草剤耐性を獲得し、3代先まで伝えた事が確認されています(Nature,March7,1996)

こうして、雑草に農薬が効かなくなると、今度はもっと強力な除草剤の散布が必要になってしまいます。

他の生物に影響を与える事は無いか?

殺虫性作物が、目的とした害虫以外の生物に影響を与える危険性はあります。

一例として、殺虫性作物が、農業にとって大切な土壌微生物やミミズを減らすという報告がなされています。(オレゴン州立大学インガムら、1995)

組み換え作物が生物に影響を与えたという報告はあるのか?

いくつもあります。たとえばフランスの比較無脊椎神経生物学研究所の実験で、組み換えナタネの花の蜜を吸ったミツバチの寿命が半分になり、花のにおいを嗅ぎ分ける能力が半分になったという報告があります(New Scientist,Aug.16,1997)

ほかにも、殺虫作物を食べたアブラムシを捕食したてんとう虫の寿命が短くなったり(New Scientist,Jan.1,1997)、同様にしてクサカゲロウが死んだりと、益虫にも影響する事がわかっています。(New Scientist,June 13,1998)

生物特許とは?

現在、先住民が昔から薬用としてきた生物種の情報を、先進国の企業が聞き出し、採集し、遺伝子解析を行なう事が進められています。

自然にある動植物の有益な遺伝子を発見すると、遺伝子組み換えにより、有用な作物や薬などが開発できるからです。

従来、生命は特許の対象ではなかったのですが、米国が生物特許を認め、その他の先進国でも認める方向に向かっています。

生物特許のもつ問題とは?

そういった生物種のホットスポットはみな南にあり、そこでは先住民が有用なものを守り育ててきました。

ところが先進国の研究者が遺伝子解析によって有用遺伝子を発見すると、それに特許をかけて、開発者の利益のために私物化してしまいます。

その種苗を長い間守り育ててきた人々の権利はまったく省みられません。

生物特許は、遺伝子を略奪する行為として、今、途上国の人達から非難が高まっています。

今までの品種改良との違いは?

今までは、品種改良といっても、交配を繰り返すという方法で行なってきました。これとは違って、遺伝子組み換え作物では、遺伝子を直接入れかえるという方法で、まったく新しい品種を作り出していきます。

長い時間をかけて交配して行くのと比べて、まったく違う種(例えば昆虫や哺乳類でも)の遺伝子を取りいれる事が可能になる点が、最大の違いです。

遺伝子組み換え作物の作り方を教えて

これは長くなるので、まず、代表的な3つの方法をここに上げておきます。1つは『アグロバクテリウム法』、2つ目は『パーティクルガン法』、3つ目は『エレクトロ・ポレーション法』といいます。

「アグロバクテリウム法」ってなに?

最も最初に行なわれた方法です。

「アグロバクテリウム」というのは、土壌細菌の事です。普通、この細菌は植物に寄生して、その根にコブをつくって、それを養分として増殖します。

つまり、この微生物は、"コブを作る遺伝子"を持っていて、それを相手の植物の遺伝子に送りこむ性質をもっています。

で、"コブを作る遺伝子"の代わりに、"有用遺伝子"を組み込んで、再びこの細菌に戻せば、この細菌自らが有用遺伝子を相手の植物に送りこんでくれるのです。

「パーティクルガン法」ってなに?

「アグロバクテリウム法」は、穀物など、堅い細胞壁の植物ではうまくいきません。そこでアメリカで開発された方法がこれです。

まず、"有用遺伝子"を、金の微粒子に張りつけて筒の中にいれます。そして、下に置いた植物の細胞に向けて、高圧ガスなどで、(空気銃の様に)打ちこむのです。

「エレクトロ・ポレーション法」ってなに?

日本で行なわれている方法で、これも穀物に適用します。

細胞壁を取り払った(プロトプラストの状態という)、むき出しの核と、導入したい遺伝子を一緒に溶液に入れ、それに電圧をかけます。

すると、むき出しの細胞の表面に一時的に穴があいたような状態になり、遺伝子が入っていけるというわけです。

上の3つの方法のそれぞれの弱点って?

「アグロバクテリウム法」は、細胞壁の堅い植物(穀物など)ではうまくいきません。

「エレクトロ・ポレーション法」は、穀物でもいけますが、むき出し(=プロトプラスト)の状態にするため、ササニシキやコシヒカリなど、品種改良を積み重ねたため、生物学的に弱くなったものには適用できません。

「パーティクルガン法」は、ほとんどの植物に適用できますが、物理的に打ちこむという特性から、遺伝子が働く確率が極めて低いという弱点があげられます。

日本で遺伝子組み換え食品を栽培している農家はあるのですか?

一部の農家が、試験的に組み換え大豆を栽培しています。しかし、商業生産と云う形では、まだ行なわれていません。

栽培農家がどこにあるか教えて下さい

1つ上に書いたとおり、組み換え大豆の試験栽培がいくつかの農家で行なわれていますが、それは、北海道や岩手県などの一部の農家で行なわれているといいます。

なお、モンサント社は、現在、国内大豆の大規模栽培農家に対し、自社の組み換え大豆(及び農薬)を強く売りこんでいます。

組み換え食品と農薬は、どちらのほうが危険なのですか?

農薬は、比較的毒性がはっきりしたものが多いのに対して、組み換え食品は、毒性(特に慢性毒性)が調べられていないという、未知の部分があります。

このようにリスクの種類が違うため、簡単には比較できないと思います。

なお、長く使ってきた農薬といえど、最近になって環境ホルモン作用が発見されるものが出てきたりなど、新たなリスクが出現してきたものもあります。

家畜の餌として使われた場合、その家畜を食べる人間には害はないのですか?

家畜の餌の自給率は0%ですから、日本の家畜の餌の内の相当量が遺伝子組み換えです。

そういった餌を食べた家畜の肉や卵を人が食べた場合、いったいどうなるのかは、現在のところ調べられていません。

しかし、参考になる実験はほんの少しですが存在します。(次の質問で説明します)

組み換えられたDNAは、消化液で消化されるって聞いたけど?

ところが、ドイツで行なわれたネズミによる実験では、こんな結果が出ています。

まず大腸菌(M13細菌)のDNAをネズミに食べさせた後、調べてみると、消化液で消化されるはずのDNAが、消化されずに腸壁から体内へ吸収されてしまったのがわかりました。

2012年4月28日土曜日

快楽主義の哲学 澁澤龍彦 著 - うちこのヨガ日記


■[本の紹介]快楽主義の哲学 澁澤龍彦 著

大学生の頃に手にとって、なんとなくそのとき読むことをやめておいた澁澤龍彦氏。

でもやっぱりずっとどこかで気になっていたようで、古本屋で手にして、読むことになった。あの頃に読んでいたらどんな大人になっていただろうと思ったりする。

そう、そのときは「いや」で読まなかったのではなく

<196ページ 誘惑を恐れないこと より>

 若いうちは、どんどん片っぱしからいろんな本を読んだほうがよい。悪書も良書もありません。問題は、本を読む人の側にあります。いろんな精神的誘惑を受けてこそ、その人の内面世界は豊富になり、内面世界の地平線が広がっていくのです。

(中略)

ある種の本を毛ぎらいして読まないのは、けちな偽善者、臆病者です。もしかしたら、そういう危険な書物のなかに、だいじな宝が発見されるかもしれないのです。内心では読みたくてたまらないのに、なにか自分が影響されはしないかと、こわいような気がするのでしょう。

 いったい、そんなに自分というものをだいじにする必要があるのかどうか。これは、本の話ばかりではありません。恋愛でもなんでも同じことです。

もともと持っているものを刺激されることがわかっていたから、避けていた。

著者さんは、そんなことはお見通し。


<40ページ 博愛主義は、うその思想である より>

 たとえば、十個のリンゴを十人で分けて、快楽を得たとします。ところが、もしこれを百人に分けた場合、リンゴの味は変わらないかもしれないが、もう快楽はありません。

いまはもう博愛主義をさらにポジティブ・コーティングして「シェアしましょう詐欺」みたいなことになってるんですよ、センセ。といいながらお酌したい。


<47ページ 健全な精神こそ、不健全である より>

2012年4月26日木曜日


</head><body background="idx02.gif" id="readabilityBody" > <p><span><b>「食中毒を防ぐためには」</b></span><span><br/></span><span><br/> 八戸市総合健診センター 虻川 輝夫<br/></span></p><p>30才の主婦の方から質問がきております。この季節、食中毒が気にかかりま<br/> す。どんな病気で、どのようにしてかかり、予防する方法がありましたら教え<br/> て下さい。</p><p>Q1:食中毒の原因はなんですか?</p><p>A1:一言でいうと病原性を有する菌に汚染された食物を食べたために起こる<br/> 主として腹痛、下痢、嘔吐などの消化器症状や発熱をきたす一連の病気です。</p><p>Q2:普通の大腸菌と病原性大腸菌O?157とはどのように違うのですか?</p>